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Galería

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Galería Para el pingüino se utilizo el marco elíptico. Para el puma se utilizo la herramienta lazo para eliminar el fondo. Para agregar un 3 camello se recorto con lazo magnetico y se sobrepuso en la imagen original. Para dejar al abuelo sin ojos se utilizo la herramienta corrector.                   Para este hermoso y bello paisaje se utilizaron diferentes formas y colores de partículas. Para eliminar las marcas de agua de esta imagen se uso tampón de clonado. Para clonar el balón se necesita el tampón de clonado. Galería 3D Para realizar una imagen 3D se duplica la capa y se le cambia el color.

Imágenes 3D

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Para la creación de una imagen 3D se utiliza la impresión lenticular mediante la cual se crea una sensación de profundidad y movimiento según el ángulo en que veas la imagen. La generación de estas imágenes es multi etapa y requiere de por lo menos dos imágenes combinadas con una lente lenticular. El resultado es una ilusión óptica en la que se ve una sola imagen pero en realidad cada ojo ve una imagen diferente. Para los anaglifos son fotos tomadas con filtros de diferentes colores en una sola imagen. Para verlas se usan gafas anaglifo con un filtro de color diferente para cada ojo. Para estas imágenes, que son 2 sobrepuestas, conviene que una sea ligeramente diferente a la otra con el ángulo un poco diferente. Cuando hablamos de imagenes en 3D hablamos de una sensación. El ojo humano tiene un ángulo de desplazamiento entre 3 y 7 grados. Hay 2 tipos de 3D. El activo y el pasivo. En el sistema activo dependes de los lentes y la conexión. Los lentes cambian la iluminación de los

Tipos de Archivos

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20/2/18 Gutenberg inventa la imprenta. El tiempo cambia y se olvida checar los libros. En cuanto a imagenes todo empieza cuando. En 1980 se empiezan a dar vistas de que la gente tenia que ver: internet. Empezaron a investigar muchos y entre esas investigaciones están Apple y Microsoft. Crea aplicaciones para que la vida de la gente sea más fácil. El formato de os íconos es BMP, que se usaba desde Mac. En el 85 BMP empieza a tomar más fuerza por que sale al mercado windows. BMP ha sido muy usado pues basicamente se desarrollo para aplicaciones de windows. El BMP usa pixeles, que es la representación mínima de un punto digital. El problema de este archivo e que es demasiado grande. Otra desventaja es que solo se podían usar 4 colores: cian, amarillo, magenta y negro El formato GIF fu creado para comprimir imágenes digitales. A diferencia del BMP puede usar 256 colores. Una paleta de color es el conjunto de colores que puede manejar un gráfico. La principal ventaja es que es idóneo

Operación de PhotoShop /Herramientas Mágicas

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27/02 Barra de Menús: Esta compuesta de archivo, edición, imagen, capa, texto, selección, filtro, vista, ventana y ayuda. Abajo están los botones de abrir, minimizar y cerrar. Para tener la configuración original de Photo Shop es en ventana, restaurar aspectos escenciales. Para usar el mátdo abreviado. Para crear un documento nuevo es Mac cmnd n. Marco Rectangular: Selecciona partes cuadradas de una imagen. Marco Elíptico: Selecciona partes de forma elíptica de la imagen. Herramienta mover: Mueve la capa en la que estamos trabajando. El método abreviado es el uso de una aplicación mediante el teclado. Existe la barra de las propiedades de herramientas, que cambia depende de la herramienta que se seleccione.

Formatos

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14/2/18 La generación de un PhotoShop exclusivo para Mac hizo que la gente creyera que Apple era para gente con mucho dinero.  El uso de una PC normal y una Mac proporcionaba cierto distanciamiento. Esto generaba diferencias en los formatos para guardar información. Se notaba cuando querías publicar un documento, a que podía ser complicada. Con la llegada de Word se pudo imprimir de una mejor manera. Las fuentes tenían formas características y esto estaba relacionado con la tipografía, por que la intromisión al mundo de Office con PhotoShop trajo consigo una lucha por que había formatos usados de forma vectorial o de forma matricial. El Open type era moderno y True tipe viejo.

Historia de Photosop

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13/02/18 Photoshop fue creado por los hermanos Knoll. En los 80s, el hermano mayor trabajaba en Light and Magic. Thomas, el hermano menor, se empezó a dar cuenta de muchas cosas en la informatica, y descubre un programa de edición de imágenes llamado Display, asi que el y su germano Jhon hacen un programa similar pero sin nombre. Cuando van a una feria de computación donde se buscaba como modificar imágenes, es cuando le pusieron de nombre Photoshop. En los 90s el productor de Adobe contrata a los hermanos para permitir la comercialización de Adobe Photoshop. Display tenia tratamiento digital de imágenes donde se empiezan a dar pasos pequeños pero que acabarían siendo grandes.  Los Knoll querían darle al mundo una nueva forma de editar imágenes y junto a Mac tratan de sacar al mercado un programa. Al darle a Mac el permiso para tener el programa los diseñadores empezaron a usar la aplicación.    

El color

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El color es como un golpe, es una sensación, y sabemos eso por que la luz llega a nuestros ojos. La luz es interpretada en nuestro sistema nervioso. l color esta regido por reglas básicas que se llegan a mezclar para conseguir un efecto deseado. Se clasifican en 3 tipos: primarios, secundarios y terciarios. Los colores primarios están establecidos científicamente y se supone que no se pueden obtener por niguna combinación. Son amarillo, rojo y azul. Los secundarios son el violeta, el naranja y el verde. Los colores terciarios son: rojo violáceo, rojo anaranjado, amarillo anaranjado, amarillo verdoso, azul verdoso y azul violáceo. Los aspectos importantes en el color son tres: el tono o nombre específico, valor, grado de brillantez o luminosidad, y la saturación, que es el grado de pureza. Los modelos de color son sistemas que permiten la creación un rango de colores amplio. Estos modelos pueden ser aditivos o sustractivos. Hay diferentes tipos de color: colores luz y colo